객체 지향 설계에 사용되는 다양한 패턴들을 정리하려고 작성하였습니다. 컨텐츠 내용은 해당 책1을 참조하였습니다.
Creational Pattern
Abstract Factory
구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련성을 갖는 객체들의 집합을 생성하거나 서로 독립적인 객체들의 집합을 생성할 수 있는 인터페이스를 제공하는 패턴
Builder
복합 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리하여 동일한 생성 절차에서 서로 다른 표현 결과를 만들 수 있게 하는 패턴
Factory Method
객체를 생성하는 인터페이스는 미리 정의하되, 인스턴스를 만들 클래스의 결정은 서브클래스 쪽에서 내리는 패턴.
(팩토리 메서드 패턴에서는 클래스의 인스턴스를 만드는 시점을 서브클래스로 미룸)
ProtoType
생성할 객체의 종류를 명세하는 데에 원형이 되는 예시물을 이용하고, 그 원형을 복사함으로써 새로운 객체를 생성하는 ㅍㅐ턴
Singleton
어떤 클래스의 인스턴스는 오직 하나임을 보장하며, 이 인스턴스에 접근할 수 있는 전역적인 접촉점을 제공하는 패턴
Structural Patterns
Adapter
클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴
호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 동작할 수 없는 클래스들이 함꼐 작동하도록 해 줌.
Bridge
구현부에서 추상층을 분리하여 각각 독립적으로 변형할 수 있게 하는 패턴
Composite
객체들의 관계를 트리구조로 구성하여 전체 계층을 표현하는 패턴
사용자가 단일 객체와 복합 객체 모두 동일하게 다루도록 함.
Decorator
주어진 상황 및 용도에 따라 어떤 객체에 책임을 덧붙이는 패턴
기능 확장이 필요할 떄 서브클래싱 대신 쓸수 있는 유연한 대안이 될 수 있음
Facade
서브시스템에 있는 인터페이스 집합에 대해서 하나의 통합된 인터페이스를 제공하는 패턴
서브시스템을 좀더 사용하기 편하게 만드는 상위 수준의 인터페이스를 정의
Flyweight
크기가 작은 객체가 여러 개 있을 때, 공유를 통해 이들을 효율적으로 지원하는 패턴
Proxy
어떤 다른 객체로 접근하는 것을 통제하기 위해서 그 객체의 대리자(surrogate) 또는 자리채움자(placeholder)를 제공하는 패턴
Behavioral Patterns
Chain of Responsibility
요청을 처리할 수 있는 기회를 하나 이상의 객체에게 부여하여 요청을 보내는 객체와 그 요청을 받는 객체 사이의 결합을 피하는 패턴
요청을 받을 수 있는 객체를 연쇄적으로 묶고, 실제 요청을 처리할 객체를 만날 때까지 객체 고리를 따라서 요청을 전달함.
Command
요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 서로 요청이 다른 사용자의 매개변수화, 요청 저장 또는 로깅, 그리고 연산의 취소를 지원하게 만드는 패턴
Interpreter
주어진 언어에 대해 그 언어의 문법을 위한 표현 수단을 정의하고, 이와 아울러 그 표현 수단을 사용하여 해당 언어로 작성된 문장을 해석하는 해석기를 정의하는 패턴
Iterator
내부 표현부를 노출하지 않고 어떤 객체 집합에 속한 원소들은 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하는 패턴
Mediator
한 집합에 속해있는 객체들의 상호작용을 캡슐화하는 객체를 정의하는 패턴
객체들이 직접 서로를 참조하지 않도록 함으로써 객체들 사이의 소결합을 촉진시키며, 개발자가 객체들의 상호작용을 독립적으로 다양화시킬 수 있게 만듬
Memento
캡슐화를 위배하지 않은 채로 어떤 객체의 내부 상태를 잡아내고 실체화시켜, 이후에 해당 객체가 그 상태로 되돌아올수 있도록 하는 패턴
Observer
객체들 사이에 일 대 다의 의존 관계를 정의해 두어, 어떤 객체의 상태가 변할 떄 그 객체에 의존성을 가진 다른 객체들이 그 변화를 통지받고 자동으로 갱신될 수 있게 만드는 패턴
State
객체의 내부 상태에 따라 스스로 행동을 변경할 수 있게끔 허가하는 패턴
이렇게 하면 객체는 마치 자신의 클래스를 바꾸는 것처럼 보임
Strategy
동일 계열의 알고리즘군을 정의하고 각각의 알고리즘을 캡슐화하며 이들을 상호 교환이 가능하도록 만드는 패턴
알고리즘을 사용하는 사용자와 상관없이 독립적으로 알고리즘을 다양하게 변경 가능하도록 함.
Template Method
객체의 연산에는 알고리즘의 뼈대만을 정의하고 각 단계에서 수행할 구체적 처리는 서브 클래스 쪽으로 미루는 패턴
알고리즘의 구조 자체는 그대로 놔둔 채 알고리즘 각 단계의 처리를 서브클래스에서 재정의할 수 있게 함.
Visitor
객체 구조를 이루는 원소에 대해 수행할 연산을 표현하는 패턴
연산을 적용할 원소의 클래스를 변경하지 않고도 새로운 연산을 정의 할 수 있음.
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GOF의 디자인 패턴, 프로텍미디어 ↩